Massive går “live” med sin teknik för att placera reklam i TV/dataspel. Deras idé bygger på samma nätverkstänkande som Doubleclick och andra reklam”aggregatorer” på nätet – att reklamen kan bytas ut och hela tiden hålls uppdaterad. Kostnaden beräknas på frekvenser i tusental och för spelföretagen ligger kostnaden att lägga in nätverkskoden på cirka en dollar.
Eftersom Nielsens senaste undersökning visar att närmare 70 % av de amerikanska hushållen äger och spelar på någon sorts konsoll eller på datorn bör Massives teknik bli framgångsrik och få ett antal efterföljare.
Fördelen för de tolv stora företag (Coca Cola, Verizon, Intel, Universal, Comcast G4, Nestle, Honda, T-Mobile, UPN, New Line Cinema, Dunkin’ Donuts och Paramount Pictures) som skrivit kontrakt med Massive är att tekniken ger nästintill obegränsade möjligheter att ha kontroll över reklamen. Det finns möjligheter till ROS och att skapa geografiskt begränsade såväl som tidsmässigt avgränsade kampanjer. Det är också möjligt att låta reklamen följa spelets uppbyggnad, att låta spelare som når längre och längre in i spelet mötas av annan reklam än i de första nivåerna.
Från början är det fyra spel som kommer att skeppas med Massives annonsteknologi: Ubisofts “Splinter Cell Chaos Theory”, Funcom’s “Anarchy Online”, och Take-Two Interactive Softwares “Mall Tycoon” och “Ski Resort” men man räknar med att efter sommaren ha över trettio titlar som är kopplade till teknologin. (Ad Age)
Att köra in reklam i spel tror jag är en hit. Om det innebär att spelen också blir billigare. Annars kommer spelarna känna sig utnyttjade och skapa problem genom olika crack. Men om man jobbar med att lägga in reklamen som en del av spelets struktur, låter reklamskyltar innehålla riktig reklam etc. bör in-game-reklamen kunna ge en ytterligare dimension till spelandet.
Det riktigt stora genomslaget tror jag att Massive ändå kan få om man börjar samarbeta med EA Sports och Maxim – där finns spelidéer i vilka det är självklart att använda reklam.